La meta-programmation en C++
Test de l'EDI C/C++ Code::Blocks
Utiliser efficacement le débogueur de Visual Studio
Programmation de jeux vidéo : par où commencer ?
Premiers pas avec l'API audio OpenAL
Utilisation des flux pour lire les fichiers OGG
Effectuer des captures audio avec OpenAL
L'ambient occlusion
Optimisation du rendu d'ombres en shadow volumes
Introduction
Partie I : les outils
Partie II : le renderer
Partie III : les vertex / index buffers
Partie IV : gestion des ressources
Partie V : les textures
Partie VI : gestion du texte / polices graphiques
Partie VII : la console
Partie VIII : les shaders
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